Sabtu, 23 Juni 2018

Peng. Animasi & Desain Grafis - Pembuatan Poster Pentas Seni

PEMBUATAN POSTER PENTAS SENI DENGAN ADOBE PHOTOSHOP


Disusun oleh :

  1. (14115905) Nadhifa Azzahra
  2. (15115143) Novita Leony Amelia
  3. (15115610) Raka Wibawa Putra
  4. (15115848) Reza Vahlevi
  5. (15115924) Ridho Anugerah Putra
  6. (16115000) Rillo Bagaskoro
  7. (16115213) Rizqi Syarafi
  8. (16115483) Septian Perdana Putra
  9. (16115894) Tifani Aprilia
  10. (16115919) Tizzani Assadia Salsabilla
3KA04
UNIVERSITAS GUNADARMA
ATA 2017/2018

ABSTRAK

Pembuatan Poster
Guna Memenuhi Tugas Mata Kuliah Peng. Animasi & Desain Grafis

Nadhifa Azzahra,Novita Leony Amelia, Raka Wibawa Putra, Reza Vahlevi, Ridho Anugerah Putra,Rillo Bagaskoro, Rizqi Syarafi, Septian Perdana Putra,Tifani Aprilia, Tizzani Assadia Salsabilla
3KA04
Sistem Informasi
Universitas Gunadarma

Poster merupakan salah satu media yang digunakan dalam dunia periklanan sebagai media yang mengiklankan sesuatu atau memberikan informasi kepada masyarakat. Poster sendiri memiliki bentuk berupa gambar dua dimensi dan berberbentuk persegi panjang. Umumnya poster digunakan untuk mengiklankan suatu acara atau event, seperti acara musik, lomba dll. Desain poster memegang peranan penting dalam mengiklankan sesuatu kepada masyarakat. Dengan desain yang menarik tentunya akan menarik minat masyarakat untuk membaca dan melihat poster tersebut.

Penulisan ini berisikan tentang proses pembuatan poster untuk sebuah acara pentas seni. Poster ini dibuat guna memenuhi tugas mata kuliah Peng. Animasi & Desain Grafis. Dalam pembuatan poster ini, digunakan aplikasi Adobe Photoshop untuk mendesain dan merancang tampilan dari poster tersebut. Hasil dari penulisan ini diharapkan dapat bermanfaat bagi pembaca yang ingin belajar untuk membuat poster dengan menggunakan adobe photoshop.

Kata Kunci : Poster, pentas seni, adobe photoshop

BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Saat ini poster telah banyak digunakan masyarakat sebagai media untuk mengiklankan sesuatu, baik itu barang maupun sebuah acara. Poster dapat dijumpai di tempat – tempat umum. Biasanya poster akan tertempel pada dinding-dinding ataupun pada tempat yang telah disiapkan seperti mading.

Titik awal kemunculan poster adalah ditemukannya teknik litografi (cetak) dan kromatografi (pewarnaan) pada akhir tahun 1780-an. Pada pertengahan abad 19 tahun 1800-an poster mulai banyak dibuat di Eropa. Pada tahun 1866 Julius Cheret membuat 1000-an poster untuk promosi pameran, pertunjukan theater, dan produk-produk lain di Paris.

Pengertian dari poster sendiri adalah gambar pada selembar kertas, umumnya memiliki ukuran yang besar. Poster biasanya digantung atau ditempel di dinding atau permukaan lain. Poster juga merupakan alat untuk mengiklankan sesuatu, sebagai alat propaganda, dan protes, serta maksud-maksud lain untuk menyampaikan berbagai pesan.

Poster mempunyai ciri-ciri khusus, salah satu cirinya yaitu poster dapat dibuat di atas kertas, kain, seng dan lainnya. Dan dalam pembuatan poster mungkin sedikit rumit, karena ada beberapa cara dalam membuat poster tersebut sehingga bisa menghasilkan poster yang berfungsi optimal.


B. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang tersebut dapat dirumuskan suatu masalah. Bagaimana cara membuat poster dengan menggunakan software Adobe Photoshop.


C. Tujuan

Tujuan dari penulisan ini adalah membuat sebuah poster yang dapat digunakan sebagai contoh dan mengajarkan bagaimana cara membuat sebuah poster dengan menggunakan aplikasi adobe photoshop dengan langkah-langkah yang dijabarkan pada penulisan ini. Tujuan lainnya adalah untuk melengkapi salah satu tugas mata kuliah Pengantar Animasi dan Desain Grafis.


D. Manfaat

Berdasarkan hasil dari penulisan ini, diharapkan dapat memberikan manfaat kepada para pembaca tentang bagaimana cara mendesain dan membuat sebuah poster sederhana dengan menggunakan aplikasi Adobe Photoshop.

BAB II

ISI

A. Adobe Photoshop

Menurut Suyati (2008 : 1), Aplikasi Adobe Photoshop pada dasarnya merupakan  aplikasi pengolah gambar, namun sering kali pula ia digunakan untuk mengubah tampilan suatu objek, misalnya teks atau tulisan. Adobe Photoshop bukan pengolah kata, tapi ia dapat membuat beragam efek menarik untuk mempercantik tampilan gambar dan teks.

Adobe Photoshop memiliki beberapa kelebihan yaitu :

1.      membuat tulisan dengan effect tertentu,
2.      membuat tekstur dan material yang beragam,
3.      mengedit foto dan gambar yang sudah ada,
4.      memproses materi Web.

Sedangkan kelemahan dari Adobe Photoshop yaitu dalam menciptakan Image, Adobe Photoshop hanya bisa digunakan untuk menciptakan Image yang statis, dan juga dengan berkembangnya versi Photoshop sekarang ini spesifikasi komputer untuk menjalankan program Adobe Photoshop juga harus sudah tinggi dan yang pasti akan diimbangi oleh harga yang tinggi pula.

B. Langkah Pembuatan

Poster yang dibuat dalam penulisan ini adalah poster yang berisikan tentang acara pentas seni. Poster ini dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe Photoshop. Berikut adalah langkah - langkah pembuatan poster tersebut:

             1.      Buka aplikasi Adobe Photoshop
             2.      Buat New Document dengan ukuran 1296px x 1728px




3.       Buat objek persegi menggunakan Rectangle Tool dengan format
                        Fill                   : Transparent
                        Stroke              : Black
                        Size                 : 4px


4.    Buat New Layer (Shift + N), Gunakan Brush Tool untuk membuat background dan atur posisi sesuai keinginan. Ubah Opacity menjadi 30%

5.      Buat judul poster dengan menggunakan Horizontal Type Tool


6.    Ubah menjadi format Shape dengan klik kanan pada layer – Convert to Smart Object dan klik Add Vector Mask



7.      Beri tekstur pada font dengan menggunakan Brush


8.     Buat objek lingkaran dengan format
                     Color : white
                     Opacity 70%


9.   Duplikat objek lingkaran dan atur menggunakan Blending Option – Color Overlay


10.  Tambah keterangan sesuai dengan tema poster dengan menggunakan tambahan font dan juga gambar


11.      Simpan menjadi format .jpg dengan cara klik File - Save as.


12.      Inilah hasil akhir dari poster yang telah dibuat


BAB III
PENUTUP

A. Kesimpulan

Hasil dari penulisan ini adalah sebuah poster untuk acara pentas seni. Dalam penulisan ini terdapat cara dan langkah-langkah dalam membuat poster yang dapat bermanfaat untuk pembaca yang ingin belajar membuat poster dengan menggunakan aplikasi adobe photoshop.

B. Saran

Dalam pembuatan poster dan penulisan ini tentunya masih banyak kekurangan baik dari segi pembuatan maupun penulisannya. Maka dari itu, saran yang bersifat membangun sangat diperlukan untuk pembuatan selanjutnya agar baik penulisan maupun pembuatan poster kedepannya dapat lebih baik lagi.


DAFTAR PUSTAKA

Silvia Dewi, Mega. 2012. PENGGUNAAN APLIKASI ADOBE PHOTOSHOP DALAM MENINGKATKAN KETERAMPILAN EDITING FOTO BAGI ANAK TUNARUNGU. Jurnal Ilmiah Pendidikan Khusus, Vol. 1, No. 2.





PEMBUATAN ANIMASI 3D “SERANGAN ZOMBIE”



Novita Leony Amelia          15115143
Nadhifa Azzahra                 14115905
Raka Wibawa Putra            15115610
Reza Vahlevi                       15115848
Ridho Anugerah                  15115924
Rillo Bagaskoro                   16115000
Rizqi Syarafi                        16115213
Septian Perdana Putra        16115483
Tifani Aprilia                        16115894
Tizzani Assadia Salsabilla   16115919
Universitas Gunadarma
3KA04

Abstrak

Animasi adalah film dari hasil pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Tujuan penelitian ini untuk membuat sebuah film berjudul Serangan Zombie. Animasi ini menggunakan objek 3 dimensi. Animasi Serangan Zombie dapat disaksikan oleh semua kalangan dan diharapkan menjadi sarana hiburan bagi yang menyaksikannya.

BAB I
PENDAHULUAN

1.1  Latar Belakang

Animasi merupakan salah satu hiburan yang dapat dikonsumsi untuk semua kalangan, mulai dari anak – anak hingga orang. Animasi adalah film dari hasil pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Dalam perkembangannya, animasi dapat dengan mudah untuk disaksikan, dapat melalui siaran televisi, media sosial hingga bioskop kini sudah menayangkan film berupa animasi, baik 2 dimensi mau pun 3 dimensi. Animasi dapat berdampak positif jika terdapat pesan moral di dalamnya.

Animasi yang disaksikan saat ini sudah beragam jenis tema yang diangkat, mulai dari petualangan hingga tema horror pun sudah dapat disaksikan berkat kemudahan akses teknologi saat ini. Dalam pembahasan kali ini, akan dibuat sebuah animasi 3 dimensi yang berjudul “Serangan Zombie” yang menceritakan tentang penyerangan zombie di sebuah kota bawah tanah. Diharapkan animasi ini dapat memberikan hiburan bagi semua kalangan yang menyaksikannya.

1.2  Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian diatas, rumusan masalah yang didapat adalah bagaimana teknik pembuatan Animasi “Serangan Zombie”?

1.3  Tujuan Penelitian

Penelitian ini bertujuan untuk membuat film Animasi Serangan Zombie. Film animasi ini diharapkan dapat menjadi sarana hiburan bagi masyarakat umum.

1.4 Manfaat Penelitian

Penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat antara lain :
1. Mengembangkan keterampilan dalam hal pembuatan alur cerita mau pun pembuatan film
2. Diharapkan film Animasi Serangan Zombie dapat memberikan hiburan yang bersifat menyenangkan.

BAB II
LANDASAN TEORI

2.1 Aplikasi Pembuatan Animasi

Animasi 3D “Serangan Zombie” dibuat dengan menggunakan aplikasi yang akan dijelaskan pada sub bab berikut :

2.1.1 Unreal Engine 4

The Unreal Engine adalah sebuah game engine yang dikembangkan oleh Epic Games, pertama kali dipamerkan pada tahun 1998 first-person shooter permainan Nyata. Meskipun terutama dikembangkan untuk first-person shooters, telah berhasil digunakan dalam berbagai genre lainnya, termasuk siluman, Mmorpg, dan lain Rpg. Dengan kode yang ditulis dalam C++, Unreal Engine memiliki tingkat tinggi portabilitas dan alat yang digunakan oleh banyak pengembang game hari ini.
Pada tanggal 17 agustus 2005, Mark Rein, wakil presiden Epic Games, mengungkapkan bahwa Unreal Engine 4 sudah dalam pengembangan sejak tahun 2003. Sampai pertengahan 2008, pengembangan eksklusif dilakukan oleh Tim Sweeney, CEO dan pendiri Epic Games. mesin menargetkan generasi kedelapan konsol, Pc dan Tegra K1berbasis perangkat yang menjalankan Android yang diumumkan pada bulan januari 2014 di CES.
Pada bulan februari 2012, Mark Rein mengatakan "orang-orang akan terkejut akhir tahun ini ketika mereka melihat Unreal Engine 4". Unreal Engine 4 diresmikan terbatas peserta di 2012 Game Developers Conference, dan video dari mesin yang ditunjukkan oleh artis teknis Alan "Jimat" Willard dirilis ke publik pada tanggal 7 juni 2012 melalui GameTrailers TV. demo Ini diciptakan pada PC dengan triple GeForce GTX 580 (tri SLI) dan dapat dijalankan pada PC dengan GeForce GTX 680.

2.1.2 Radeon Relive
Radeon ReLive merupakan driver yang memiliki fitur yang memungkinkan Anda untuk merekam game favorite maupun aplikasi desktop yang sedang digunakan, adapun beberapa fitur unggulan lainnya yang ada pada Radeon ReLive ini adalah :
1. Recording : Rekam berbagai aktivitas bermain game serta pekerjaan yang Anda lakukan dengan hasil yang terbaik! Fitur ini sudah dioptimalkan khusus untuk kartu grafis Radeon dan Processor AMD APU sehingga tidak mengganggu performa bermain game atau pekerjaan Anda5.
2. Streaming : Jadikan kualitas streaming video Anda lebih tinggi dengan dukungan terhadap resolusi QHD / WQHD (2560×1440) secara langsung ke situs ternama seperti Youtube dan Twitch.
3. Overlay : Bagi Anda yang tak hanya ingin sekedar merekam aktifitas bermain game Anda fitur ini bisa hadirkan informasi tambahan di dalam video yang Anda buat, seperti spesifikasi PC Desktop/Laptop yang digunakan, Camera hingga menampilkan logo di dalam video seperti logo website pun bisa dilakukan.
4. HotKey dan APP In Toolbar : Untuk memudahkan dalam penggunaan, ReLive telah dilengkapi dengan kombinasi Shorcut tertentu seperti Ctrl+Shift+R untuk merekam aktifitas game serta bagi yang belum terbiasa dengan kombinasi banyak shortcut, dibekali juga Toolbar khusus yang bisa diaktifkan saat bermain game untuk memudahkan dalam merekam game favorit.

2.1.3 Movavi Video Editor 14 Plus

Movavi Video Editor 14.4.1 Full adalah sebuah software yang dapat anda gunakan untuk mengedit video yang anda punya dengan berbagai efek menarik yang sudah disediakan. Anda dapat dengan mudah mengubah video biasa menjadi video yang luar biasa dengan penambahan efek yang sesuai pada video anda tersebut. Dengan menggunakan program Movavi Video Editor Full ini, anda juga dapat dengan mudah memotong bagian video klip yang anda inginkan untuk kemudian digabungkan ke bagian lainnya tanpa kehilangan kualitas dari video itu sendiri.
           
Selain beberapa fitur di atas, Movavi Video Editor Full juga dapat anda gunakan untuk menambahkan teks atau musik pada video anda agar tampak lebih hidup dan menyenangkan. Tampilan antarmuka program Movavi Video Editor Full ini juga cukup simpel dan sederhana, sehingga memudahkan anda untuk memahami semua fungsi yang ada di dalam program Movavi Video Editor Full ini.

2.1.4 ZBrush

Zbrush adalah sebuah alat pahat digital (digital sculpting) yang memadukan modeling 3D/2.5D, texturing, dan painting. ZBrush menggunakan teknologi “pixol” yang menyimpan pencahayaan, warna, material, dan informasi menyeluruh dari seluruh objek pada layar. Perbedaan utama antara ZBrush dengan paket modeling terdahulu terletak pada fungsi sculpting.

ZBrush digunakan sebagai alat sculpting digital untuk menciptakan model dengan resolusi tinggi (hingga jutaan polygon dan secara teori, tidak terbatas) yang digunakan pada film, game, dan animasi. Zbrush menggunakan tingkat resolusi dinamis sehingga pengguna dapat melakukan perubahan secara global atau lokal pada model yang sedang dibuat. ZBrush dikenal mampu untuk melakukan sculpt mulai dari detail tingkat medium sampai tingkat tinggi yang sebelumnya hanya dilukis dalam peta timbul.

2.1.5 Maya 3D

Maya 3D adalah software 3D modeling maupun animasi, khususnya karakter modeling dan animasi. Perangkat lunak grafik komputer 3D dibuat oleh Alias Systems Corporation (Diakuisisi oleh Autodesk, Inc. pada tahun 2006). Maya digunakan dalam industry film animasi atau kartun dan juga untuk permainan video komputer. kelebihan dari program ini adalah proses pembuatan animasi yang relative lebih mudah dibandingkan perangkat 3D lainnya. Oleh karena itu, Maya 3D memang lebih banyak digunakan untuk membuat karakter modeling dan animasinya.


2.1.6 Cinema 4D

Cinema 4D atau biasa di singkat C4D merupakan software 3D animasi dan motion graphic buatan Maxon. Maxon sendiri adalah perusahaan software yang berkedudukan di Jerman.  Seperti halnya dengan software 3D lainnya, tentunya C4D bisa menangani semua pembuatan seperti modelinglightinganimationtexturingrendering dan lainnya.

Cinema 4D adalah pengembangan pemodelan dari 3D, dimana animasi dan aplikasi render yang di kembangkan oleh Maxon Komputer GmbH di Jerman. Hal ini mampu merubah prosedur dan polygonal atau sub modelingnya, yang mana 4D ini memliki prosedur dan polygonal/ sub modeling, menjiwai,penchayaan,tekstur,pembuatan, dan fitur-fitur umum ditemukan dalam apliasi 3D modeling.

Empat varian saat ini yang tersedia dari Maxon adalah : aplikasi ini CINEMA 4D ‘Prime’, versi ‘Broadcast’ dengan fitur motion grafis tambahan,’Visualisasi’ yang menambahkan fungsi untuk desain arsitektur dan ‘Studio’, yang mencakup semua modul.

Pada tahun 2014 rilis varian 5, ‘Lite’. Yang di kemas dengan Adobe After Effects Creative Cloud 2014, dan bertindak sebagai versi pengantar, dengan banyak fitur yang dipotong. Ini adalah bagian dari kemitaraan baru antara dua perusahaan baru,, Maxon di produksi plug-in yang di sebut C1NEWARE, memungkinkan setiap varian untuk membuat alur kerja yang mulus dengan After Effects. Varian ‘Lite’ tergantung pada After Effect CC, yang membutuhkan aplikasi berjalan yang terakhir untuk dimulai, dan hanya di jual sebagai komponen paket disertakan dengan AE CC 2014 melalui Adobe.

Awalnya, CINEMA 4D dikembangkan untuk computer Amiga di awal 1990-an, dan tiga vesi pertama dari program yang tersedia secara eksklusif untuk platform tersebut. Dengan v4, bagaimanapun, Maxon mulai mengembangkan program untuk computer Windows dan Macintosh juga, mengutip keinginan untuk menjangkau khalayak yang lebih luas dan ketidakstabilan pertumbuhan pasar Amiga berikut kebangkrutan Commodore.

Sampai rilis 11,5, Cinema 4D memiliki pendekatan modular untuk aplikasi, dengan kemampuan untuk memperluas aplikasi inti dengan berbagai modul. Ini berakhir dengan Realease 12, meskipun fungsi modul ini tetap dala, berbagai rasa dari Cinema 4D (Perdana, Broadcast, Visualisasi,Studio)  Modul tua adalah :

1.  Adbanced Render  : Iluminasi global/HDRI, caustic, oklusi ambient dan simulasi langit.
2. BodyPaint 3D : Lukisan langsung pada UVW Meshes; Sekarang termasuk dalam inti-intinya Cinema 4D, inti/Prime dan produk BodyPaint 3D identik satu-satunya perbedaan antara keduanya adalah splash screen dan atar muka pengguna default.
3. Dynamics : Untuk simulasi tubuh lembut dan dinamika benda dynamics.
4.  Hair : Mensumulaskan Hair,fur,grass, dan lain-lain.
5.  Mocca : Karakter animasi dan simulasi kain.
6. MoGraph : Motion Graphics pemodelan procedural dan animasi toolset.
7. NET Render : Untuk membuat animasi memlalui jaringan TCP / IP di render peternakan.
8. PyroCluster : modul menjadi terintegrasi dalam modul lanjutan render.
9.  Sketch & Toon : Alat untuk cel shading kartun dan gambar teknis.
10. Thinking Particles : Disempurnakan system partikel berdasarkan inti.
11.  Xpresso : Tidak dan tidak pernah modul, itu adalah fungsi nti.

Sebagai Release 13, Cinema 4D datang dalam empat Komponen :

1.  Prime : Aplikasi inti.
2.  Broadcast : Menambahkan MoGraph2.
3. Visualize : Menambahkan Visual Walkthrough, Advanced Render, Sky, Sketch dan Toon, pertukaran data, kamera yang cocok.
4. Studio : Paket Lengkap

BAB III
PEMBAHASAN DAN HASIL

3.1 Pembuatan Cerita

Animasi Serangan Zombie menceritakan tentang seseorang yang ingin keluar dari stasiun bawah tanah, namun pada saat keluar sudah banyak zombie yang berkeliaran hingga kota pun sudah dipenuhi dengan zombie.

3.2 Proses Pembuatan

Langkah – langkah pembuatan akan dijelaskan pada sub bab berikut :

3.2.1  Wall, Floor, Roof, Stair Mesh

1. Pembuatan mesh menggunakan basic object dari unreal engine 4 yaitu "cube"
2. Kemudian scale cube tersebut
3. Masukkan material pada cube teersebut

3.2.2  Wall, Floor, Roof , Stair Material

3.2.2.1 Material Function Wall

1. Pembuatan material menggabungkan beberapa texture dan menghubungkannya dengan Material Function yang akan disipan sebagai material
2. Settingan pada material wall :
a. Material Domain = Surface 
b. Blend Mode = Opaque
c. Shading Model = Default List





            3.2.2.2 Material Function Floor dan Roof

Settingan Material Function Floor dan Roof:
1. +1 array elements = Misc
2. Primitive Type = TPT Sphere
3. Orbit Pitch = -35
4. Orbit Yaw = -180





3.2.2.3 Material Function Stair

1.   Material Domain = Surface
2.   Blend Mode = Opaque
3.   Shading Model  = Clear Coat



3.2.3    Night Scene

      1. Ubah lokasi Light Source menjadi dibawah landscape
      2. Uncheck Color Determined pada Sky Sphere
      3. Ubah Zenith dan Horizon Color menjadi warna hitam
      4. Ubah Cloud Opacity menjadi 0.2




3.2.4 Character Creation
                
1. Assemble bagian head, torso, leg dan arm.
2. Setelah melakukan assemble, lakukan perubahan pada karakteristik pada tab customize.
3. Setelah selesai lakukan export model as obj.



3.2.5     Animated Character

1.      Insert character yang sudah dibuat tadi
2.      Lakukan binding pada karakteer tadi
3.      Adjust movement pada bagian kepala dan juga tangan
4.      Klik add walk button
5.      Setting stride untuk merubah langkah pada karakter
6.      Setting lift
7.      Save dan export

3.2.6  AI Movement

1.      Export karakter beserta skeletal mesh
2.      Insert nav mesh bound volume
3.      Scale sesuai map
4.      Tekan P untuk melihat moveent area yang akan dilakukan ai
5.      Insert nav modifier volume untuk membatasi movement ai pada area tertentu




3.2.7 AI Character Blueprint






3.2.8 Actor Blueprint

1. Pada bagian viewport tambahkan flash light, dan juga particle system dust
2. Insert variable bertipe boolean dan beri nama flashlight on dan sprint
3. Insert variable bertipe float dan beri nama sprint speed dan walk speed
4. Insert variable tadi dan masukkan pada tab blueprint
5. Lalu gabungkan node - node tersebut











3.2.9 Matinee

1.    Add matinee(legacy)
2.    Add new camera group
3.    Scale waktu yang diinginkan
4.    Ubah posisi bar hitam ke awal matinee, kemudian add key
5.    Ubah posisi bar hitam ke akhir matinee, kemudian add key
6.    Ubah posisi camera actor untuk mendapatkan cutscene
7.    Add new director group
8.    Pilih director group tadi dan tekan Enter
9.    Pilih opsi movement dan ok
10.  Open level blueprint
11.  Insert TriggerBox pada map dan lakukan scale
12.  Sambungkan node pada blueprint






3.2.10 Text Based Actor

1.   Add component billboard
2.   Add sub component textrender
3.   Ubah text dan juga text render color



3.3    Hasil





BAB IV
PENUTUP

4.1 Kesimpulan dan Saran

4.1.1 Kesimpulan

Berdasarkan hasil uraian diatas, dapat disimpulkan bahwa Animasi Serangan Zombie dibuat dengan objek 3 dimensi dan Animasi Serangan Zombie dibuat dengan menggunakan aplikasi Unreal Engine 4, Radeon Relive, Movavi Video Editor 14 Plus, Fuse, Zbrush, Maya 3D dan Cinema 4D. Diharapkan dengan animasi ini dapat menghibur yang menyaksikannya.

4.1.2 Saran

Saran untuk pengembangan Animasi Serangan Zombie antara lain :

1. Untuk pengembangan kedepan ditambahkan alur cerita agar lebih menarik.
2. Untuk proses edit animasi diperlukan hardware yang mendukung agar tidak terjadi error.


Sumber :

https://www.youtube.com/watch?v=WFI1VBSESe8 (Character Animation Walk Cycle)
https://www.youtube.com/watch?v=mikG9ZuM2gY (Blended Material)
https://www.youtube.com/watch?v=DN6d1nx2yVE (Matinee Tutorial)
www.google.com (random texture)