Novita Leony Amelia 15115143
Nadhifa Azzahra 14115905
Raka Wibawa Putra 15115610
Reza Vahlevi 15115848
Ridho Anugerah 15115924
Rillo Bagaskoro 16115000
Rizqi Syarafi 16115213
Septian Perdana Putra 16115483
Tifani Aprilia 16115894
Tizzani Assadia Salsabilla 16115919
Universitas
Gunadarma
3KA04
Abstrak
Animasi
adalah film dari hasil pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang
bergerak. Tujuan penelitian ini untuk membuat sebuah film berjudul Serangan
Zombie. Animasi ini menggunakan objek 3 dimensi. Animasi Serangan Zombie dapat
disaksikan oleh semua kalangan dan diharapkan menjadi sarana hiburan bagi yang
menyaksikannya.
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Animasi merupakan
salah satu hiburan yang dapat dikonsumsi untuk semua kalangan, mulai dari anak
– anak hingga orang. Animasi adalah film dari hasil pengolahan gambar tangan
sehingga menjadi gambar yang bergerak. Dalam perkembangannya, animasi dapat
dengan mudah untuk disaksikan, dapat melalui siaran televisi, media sosial
hingga bioskop kini sudah menayangkan film berupa animasi, baik 2 dimensi mau
pun 3 dimensi. Animasi dapat berdampak positif jika terdapat pesan moral di
dalamnya.
Animasi yang disaksikan
saat ini sudah beragam jenis tema yang diangkat, mulai dari petualangan hingga
tema horror pun sudah dapat disaksikan berkat kemudahan akses teknologi saat
ini. Dalam pembahasan kali ini, akan dibuat sebuah animasi 3 dimensi yang
berjudul “Serangan Zombie” yang
menceritakan tentang penyerangan zombie
di sebuah kota bawah tanah. Diharapkan animasi ini dapat memberikan hiburan
bagi semua kalangan yang menyaksikannya.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan
uraian diatas, rumusan masalah yang didapat adalah bagaimana teknik pembuatan
Animasi “Serangan Zombie”?
1.3 Tujuan Penelitian
Penelitian
ini bertujuan untuk membuat film Animasi Serangan Zombie. Film animasi ini diharapkan
dapat menjadi sarana hiburan bagi masyarakat umum.
1.4 Manfaat Penelitian
Penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat antara
lain :
1. Mengembangkan
keterampilan dalam hal pembuatan alur cerita mau pun pembuatan film
2. Diharapkan
film Animasi Serangan Zombie dapat
memberikan hiburan yang bersifat menyenangkan.
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 Aplikasi Pembuatan Animasi
Animasi
3D “Serangan Zombie” dibuat dengan menggunakan aplikasi yang akan dijelaskan
pada sub bab berikut :
2.1.1 Unreal Engine 4
The Unreal Engine adalah
sebuah game engine yang dikembangkan oleh Epic Games, pertama kali dipamerkan
pada tahun 1998 first-person
shooter permainan Nyata. Meskipun terutama dikembangkan
untuk first-person shooters, telah berhasil digunakan dalam berbagai genre
lainnya, termasuk siluman, Mmorpg, dan
lain Rpg. Dengan kode yang ditulis dalam C++, Unreal Engine memiliki
tingkat tinggi portabilitas dan alat yang digunakan oleh banyak pengembang game
hari ini.
Pada tanggal 17 agustus 2005, Mark Rein, wakil presiden
Epic Games, mengungkapkan bahwa Unreal Engine 4 sudah dalam pengembangan sejak
tahun 2003. Sampai pertengahan 2008, pengembangan eksklusif dilakukan oleh
Tim Sweeney, CEO dan pendiri Epic Games. mesin menargetkan generasi
kedelapan konsol, Pc dan Tegra K1berbasis perangkat yang menjalankan Android yang
diumumkan pada bulan januari 2014 di CES.
Pada bulan februari 2012, Mark Rein mengatakan
"orang-orang akan terkejut akhir tahun ini ketika mereka melihat Unreal
Engine 4". Unreal Engine 4 diresmikan terbatas peserta di 2012 Game
Developers Conference, dan video dari mesin yang ditunjukkan oleh artis
teknis Alan "Jimat" Willard dirilis ke publik pada tanggal 7 juni
2012 melalui GameTrailers TV. demo Ini diciptakan pada PC dengan triple
GeForce GTX 580 (tri SLI) dan dapat dijalankan pada PC dengan GeForce GTX 680.
2.1.2 Radeon
Relive
Radeon ReLive merupakan driver yang memiliki fitur yang memungkinkan Anda untuk merekam game favorite
maupun aplikasi desktop yang sedang digunakan, adapun beberapa fitur unggulan
lainnya yang ada pada Radeon ReLive ini adalah :
1. Recording : Rekam berbagai aktivitas bermain game serta pekerjaan yang
Anda lakukan dengan hasil yang terbaik! Fitur ini sudah dioptimalkan khusus
untuk kartu grafis Radeon dan Processor AMD APU sehingga tidak mengganggu
performa bermain game atau pekerjaan Anda5.
2. Streaming : Jadikan kualitas streaming video Anda lebih tinggi dengan
dukungan terhadap resolusi QHD / WQHD (2560×1440) secara langsung ke situs
ternama seperti Youtube dan Twitch.
3. Overlay : Bagi Anda yang tak hanya ingin sekedar merekam
aktifitas bermain game Anda fitur ini bisa hadirkan informasi tambahan di dalam
video yang Anda buat, seperti spesifikasi PC Desktop/Laptop yang digunakan,
Camera hingga menampilkan logo di dalam video seperti logo website pun bisa
dilakukan.
4. HotKey dan APP In Toolbar : Untuk memudahkan dalam penggunaan,
ReLive telah dilengkapi dengan kombinasi Shorcut tertentu
seperti Ctrl+Shift+R untuk merekam aktifitas game serta bagi yang belum
terbiasa dengan kombinasi banyak shortcut, dibekali juga Toolbar khusus yang bisa diaktifkan saat bermain
game untuk memudahkan dalam merekam game favorit.
2.1.3
Movavi Video Editor 14 Plus
Movavi Video Editor 14.4.1 Full adalah sebuah
software yang dapat anda gunakan untuk mengedit video yang anda punya dengan
berbagai efek menarik yang sudah disediakan. Anda dapat dengan mudah mengubah
video biasa menjadi video yang luar biasa dengan penambahan efek yang sesuai
pada video anda tersebut. Dengan menggunakan program Movavi Video Editor Full ini,
anda juga dapat dengan mudah memotong bagian video klip yang anda inginkan
untuk kemudian digabungkan ke bagian lainnya tanpa kehilangan kualitas dari
video itu sendiri.
Selain beberapa fitur di atas, Movavi Video Editor Full juga
dapat anda gunakan untuk menambahkan teks atau musik pada video anda agar
tampak lebih hidup dan menyenangkan. Tampilan antarmuka program Movavi Video Editor Full ini juga cukup simpel dan
sederhana, sehingga memudahkan anda untuk memahami semua fungsi yang ada di
dalam program Movavi Video Editor Full ini.
2.1.4
ZBrush
Zbrush adalah sebuah alat pahat
digital (digital sculpting) yang memadukan modeling
3D/2.5D, texturing, dan painting. ZBrush menggunakan
teknologi “pixol” yang menyimpan pencahayaan, warna, material, dan informasi
menyeluruh dari seluruh objek pada layar. Perbedaan utama antara ZBrush dengan
paket modeling terdahulu terletak pada fungsi sculpting.
ZBrush digunakan sebagai
alat sculpting digital untuk menciptakan model dengan resolusi tinggi
(hingga jutaan polygon dan secara teori, tidak terbatas) yang digunakan pada
film, game, dan animasi. Zbrush menggunakan tingkat resolusi dinamis sehingga
pengguna dapat melakukan perubahan secara global atau lokal pada model yang
sedang dibuat. ZBrush dikenal mampu untuk melakukan sculpt mulai
dari detail tingkat medium sampai tingkat tinggi yang sebelumnya hanya dilukis
dalam peta timbul.
2.1.5
Maya 3D
Maya 3D adalah software 3D modeling maupun animasi,
khususnya karakter modeling dan animasi. Perangkat lunak grafik komputer 3D
dibuat oleh Alias Systems Corporation (Diakuisisi oleh Autodesk, Inc. pada
tahun 2006). Maya digunakan dalam industry film animasi atau kartun dan juga
untuk permainan video komputer. kelebihan dari program ini adalah proses
pembuatan animasi yang relative lebih mudah dibandingkan perangkat 3D lainnya.
Oleh karena itu, Maya 3D memang lebih banyak digunakan untuk membuat karakter
modeling dan animasinya.
2.1.6 Cinema 4D
Cinema 4D atau biasa di singkat C4D merupakan
software 3D animasi dan motion graphic buatan Maxon. Maxon sendiri adalah
perusahaan software yang berkedudukan di Jerman. Seperti halnya dengan
software 3D lainnya, tentunya C4D bisa menangani semua pembuatan seperti modeling, lighting, animation, texturing, rendering dan
lainnya.
Cinema
4D adalah pengembangan pemodelan dari 3D, dimana animasi dan aplikasi render
yang di kembangkan oleh Maxon Komputer GmbH di Jerman. Hal ini mampu merubah
prosedur dan polygonal atau sub modelingnya, yang mana 4D ini memliki prosedur
dan polygonal/ sub modeling, menjiwai,penchayaan,tekstur,pembuatan, dan
fitur-fitur umum ditemukan dalam apliasi 3D modeling.
Empat
varian saat ini yang tersedia dari Maxon adalah : aplikasi ini CINEMA 4D
‘Prime’, versi ‘Broadcast’ dengan fitur motion grafis tambahan,’Visualisasi’
yang menambahkan fungsi untuk desain arsitektur dan ‘Studio’, yang mencakup
semua modul.
Pada
tahun 2014 rilis varian 5, ‘Lite’. Yang di kemas dengan Adobe After Effects
Creative Cloud 2014, dan bertindak sebagai versi pengantar, dengan banyak fitur
yang dipotong. Ini adalah bagian dari kemitaraan baru antara dua perusahaan
baru,, Maxon di produksi plug-in yang di sebut C1NEWARE, memungkinkan setiap
varian untuk membuat alur kerja yang mulus dengan After Effects. Varian ‘Lite’
tergantung pada After Effect CC, yang membutuhkan aplikasi berjalan yang
terakhir untuk dimulai, dan hanya di jual sebagai komponen paket disertakan
dengan AE CC 2014 melalui Adobe.
Awalnya,
CINEMA 4D dikembangkan untuk computer Amiga di awal 1990-an, dan tiga vesi
pertama dari program yang tersedia secara eksklusif untuk platform tersebut.
Dengan v4, bagaimanapun, Maxon mulai mengembangkan program untuk computer
Windows dan Macintosh juga, mengutip keinginan untuk menjangkau khalayak yang
lebih luas dan ketidakstabilan pertumbuhan pasar Amiga berikut kebangkrutan
Commodore.
Sampai
rilis 11,5, Cinema 4D memiliki pendekatan modular untuk aplikasi, dengan
kemampuan untuk memperluas aplikasi inti dengan berbagai modul. Ini berakhir
dengan Realease 12, meskipun fungsi modul ini tetap dala, berbagai rasa dari
Cinema 4D (Perdana, Broadcast, Visualisasi,Studio) Modul tua adalah :
1. Adbanced Render : Iluminasi global/HDRI,
caustic, oklusi ambient dan simulasi langit.
2. BodyPaint 3D : Lukisan langsung pada UVW Meshes;
Sekarang termasuk dalam inti-intinya Cinema 4D, inti/Prime dan produk BodyPaint
3D identik satu-satunya perbedaan antara keduanya adalah splash screen dan atar
muka pengguna default.
3. Dynamics : Untuk simulasi tubuh lembut dan
dinamika benda dynamics.
4. Hair : Mensumulaskan Hair,fur,grass, dan
lain-lain.
5. Mocca : Karakter animasi dan simulasi kain.
6. MoGraph : Motion Graphics pemodelan procedural
dan animasi toolset.
7. NET Render : Untuk membuat animasi memlalui
jaringan TCP / IP di render peternakan.
8. PyroCluster : modul menjadi terintegrasi dalam
modul lanjutan render.
9. Sketch & Toon : Alat untuk cel shading
kartun dan gambar teknis.
10. Thinking Particles : Disempurnakan system
partikel berdasarkan inti.
11. Xpresso : Tidak dan tidak pernah modul, itu
adalah fungsi nti.
Sebagai
Release 13, Cinema 4D datang dalam empat Komponen :
1. Prime : Aplikasi inti.
2. Broadcast : Menambahkan MoGraph2.
3. Visualize : Menambahkan Visual Walkthrough,
Advanced Render, Sky, Sketch dan Toon, pertukaran data, kamera yang cocok.
4. Studio : Paket Lengkap
BAB III
PEMBAHASAN DAN HASIL
3.1 Pembuatan Cerita
Animasi Serangan Zombie menceritakan tentang seseorang
yang ingin keluar dari stasiun bawah tanah, namun pada saat keluar sudah banyak
zombie yang berkeliaran hingga kota pun sudah dipenuhi dengan zombie.
3.2
Proses Pembuatan
Langkah – langkah pembuatan akan dijelaskan pada
sub bab berikut :
3.2.1
Wall,
Floor, Roof, Stair Mesh
1. Pembuatan mesh menggunakan basic object dari
unreal engine 4 yaitu "cube"
2. Kemudian scale cube tersebut
3. Masukkan material pada cube teersebut
3.2.2 Wall, Floor, Roof , Stair Material
3.2.2.1
Material Function Wall
1. Pembuatan material menggabungkan beberapa
texture dan menghubungkannya dengan Material Function yang akan disipan sebagai
material
2. Settingan pada material wall :
a. Material Domain = Surface
b. Blend Mode = Opaque
c. Shading Model = Default List
3.2.2.2 Material Function Floor dan Roof
Settingan Material Function Floor dan Roof:
1. +1 array elements = Misc
2. Primitive Type = TPT Sphere
3. Orbit Pitch = -35
4. Orbit Yaw = -180
3.2.2.3
Material Function Stair
1. Material Domain = Surface
2. Blend Mode = Opaque
3.
Shading Model =
Clear Coat
3.2.3 Night Scene
- Ubah lokasi Light Source
menjadi dibawah landscape
- Uncheck Color Determined pada
Sky Sphere
- Ubah Zenith dan Horizon Color
menjadi warna hitam
- Ubah Cloud Opacity menjadi 0.2
3.2.4
Character Creation
1. Assemble bagian head, torso, leg dan arm.
2. Setelah melakukan assemble, lakukan perubahan
pada karakteristik pada tab customize.
3. Setelah selesai lakukan export model as obj.
3.2.5
Animated Character
1. Insert character yang sudah dibuat tadi
2. Lakukan binding pada karakteer tadi
3. Adjust movement pada bagian kepala dan juga
tangan
4. Klik add walk button
5. Setting stride untuk merubah langkah pada
karakter
6. Setting lift
7. Save dan export
3.2.6
AI Movement
1. Export karakter beserta skeletal mesh
2. Insert nav mesh bound volume
3. Scale sesuai map
4. Tekan P untuk melihat moveent area yang akan
dilakukan ai
5. Insert nav modifier volume untuk membatasi
movement ai pada area tertentu
3.2.7 AI Character
Blueprint
3.2.8
Actor Blueprint
1. Pada bagian viewport tambahkan flash light,
dan juga particle system dust
2. Insert variable bertipe boolean dan beri nama
flashlight on dan sprint
3. Insert variable bertipe float dan beri nama
sprint speed dan walk speed
4. Insert variable tadi dan masukkan pada tab
blueprint
5. Lalu gabungkan node - node tersebut
3.2.9
Matinee
1. Add matinee(legacy)
2. Add new camera group
3. Scale waktu yang diinginkan
4. Ubah posisi bar hitam ke awal matinee,
kemudian add key
5. Ubah posisi bar hitam ke akhir matinee,
kemudian add key
6. Ubah posisi camera actor untuk mendapatkan
cutscene
7. Add new director group
8. Pilih director group tadi dan tekan Enter
9. Pilih opsi movement dan ok
10. Open level blueprint
11. Insert TriggerBox pada map dan lakukan scale
12. Sambungkan node pada blueprint
3.2.10
Text Based Actor
1. Add component billboard
2. Add sub component textrender
3. Ubah text dan juga text render color
3.3 Hasil
BAB IV
PENUTUP
4.1 Kesimpulan dan Saran
4.1.1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil uraian
diatas, dapat disimpulkan bahwa Animasi Serangan Zombie dibuat dengan objek 3
dimensi dan Animasi Serangan Zombie dibuat dengan menggunakan aplikasi Unreal Engine 4, Radeon Relive, Movavi Video
Editor 14 Plus, Fuse, Zbrush, Maya 3D dan Cinema 4D. Diharapkan dengan animasi
ini dapat menghibur yang menyaksikannya.
4.1.2 Saran
Saran untuk
pengembangan Animasi Serangan Zombie antara lain :
1. Untuk pengembangan kedepan ditambahkan alur
cerita agar lebih menarik.
2. Untuk proses edit animasi diperlukan hardware
yang mendukung agar tidak terjadi error.
Sumber :
https://www.youtube.com/watch?v=WFI1VBSESe8 (Character Animation
Walk Cycle)
https://www.youtube.com/watch?v=mikG9ZuM2gY (Blended Material)
https://www.youtube.com/watch?v=DN6d1nx2yVE (Matinee Tutorial)
www.google.com (random texture)